C#异常处理机制运用与介绍

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C#异常处理机制运用与介绍

C#异常处理机制需要注意的几点:

1.不管你写作如何严谨Application.ThreadException事件一定要实现。

2.在界面层,如Button_Click事件内的代码如何简单一定要用try..catch..保护。

3.不管方法/函数嵌套多少层,至少在最外层一定要try..catch..保护。

4.显示异常消息时少用红色X图标,因为客户看到红X以为系统要崩溃了!

5.不需要每层内每个方法用try..catch..保护,只确定最外层保护起来就行了(个别情况除外)。

好了,转入正题,下面简要介绍下C#异常机制:

一、C#的异常处理所用到关键字

     try 用于检查发生的异常,并帮助发送任何可能的异常。

     catch 以控制权更大的方式处理错误,可以有多个catch子句。

     finally 无论是否引发了异常,finally的代码块都将被执行。

     throw 用于引发异常,可引发预定义异常和自定义异常。

二、C#异常处理的格式

try
{
 程序代码块;
}
catch(Exception e)
{
   异常处理代码块;
}
finally
{
   无论是否发生异常,均要执行的代码块;
}

三、异常处理实战

    一个除数和零的简单例子:
public class DivisorIsZero
{
private static void Main()
{
int dividend=10;
int divisor1=0;
int divisor2=5;
int DivideValue;
try
{
DivideValue=dividend/divisor1; //(1)
//DivideValue=dividend/divisor2; //(2)
System.Console.WriteLine("DivideValue={0}",DivideValue);//(3)这一行将不会被执行。
}
catch
{
System.Console.WriteLine("传递过来的异常值为:{0}",e);
}
finally
{
System.Console.WriteLine("无论是否发生异常,我都会显示。");
}
}
}

注:(1)行被执行则会抛出一个异常,如果没有catch语句,程序会异常终止,使用不带参数的catch子句,
则可以捕获任意类型的异常。
如果将(1)行注释掉,启用(2)行,这意味该程序运行时不会出现异常,
从输出可知,finally代码块仍将被执行。

可以给try语句提供多个catch语句,以捕获特定的异常,
如上例中:0作为除数则会引发DivideByZeroException类型的异常,上例中的catch语句可以作如下修改:
catch(DivideByZeroException e)
{
    System.Console.WriteLine("零不能作为除数!异常值为:"n{0}",e);
}
catch(Exception e)
{
    System.Console.WriteLine("并非"''零作为除数引发的异常""!异常值为:"n{0}",e);
}
为什么还要加上一个catch(Exception e)子句呢?
原因很简单,catch(DivideByZeroException e)子句只能捕获特定的异常,
try内的程序代码可能还会产生其它的异常,这些异常只能由catch(Exception e)来捕获了。
下表给出了一些常见的异常:
System名称空间中常用的异常类

异常类名称                                          简单描述

MemberAccessException                               访问错误:类型成员不能被访问
ArgumentException                                   参数错误:方法的参数无效
ArgumentNullException                               参数为空:给方法传递一个不可接受的空参数
ArithmeticException                                 数学计算错误:由于数学运算导致的异常,覆盖面广
ArrayTypeMismatchException                          数组类型不匹配
DivideByZeroException                               被零除
FormatException                                     参数的格式不正确
IndexOutOfRangeException                            索引超出范围,小于0或比最后一个元素的索引还大
InvalidCastException                                非法强制转换,在显式转换失败时引发
MulticastNotSupportedException                      不支持的组播:组合两个非空委派失败时引发
NotSupportedException                               调用的方法在类中没有实现
NullReferenceException                              引用空引用对象时引发
OutOfMemoryException                                无法为新语句分配内存时引发,内存不足
OverflowException                                   溢出
StackOverflowException                              栈溢出
TypeInitializationException                         错误的初始化类型:静态构造函数有问题时引发
NotFiniteNumberException                            无限大的值:数字不合法

四、定义自己的异常类

除了预定义的异常外,我们还可以创建自己的异常,过程比较简单:

㈠声明一个异常,格式如下:

class ExceptionName:Exception{}

㈡引发自己的异常:

throw(ExceptionName);

看一个例子:
class IAmSecondGrade:System.Exception{}//声明异常
class SecondGrade
{
//运行这个事件,用来引发并抛出异常
public static int mul(int first,int second)
{
  if(first>100||second>100)
  throw new IAmSecondGrade();//引发异常
  return (first*second);
}
public static void Main()
{
  int mul_value;
  try
  {
  mul_value=mul(99,56);
  System.Console.WriteLine("99与56积为:{0}",mul_value);
  //执行开始的函数,会获得异常
  mul_value=mul(101,4);
  System.Console.WriteLine("出现异常,这行是不会被执行的。");
}
catch(IAmSecondGrade)//捕获自定义的异常
{
  System.Console.WriteLine("我才上二年级,超过100的乘法我不会。嘿嘿,我自定义的异常。");
}
catch(System.Exception e)
{
  System.Console.WriteLine("非自定义异常。其值为:{0}",e);
}
}
}

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